Метроном, що відбиває 170 ударів на хвилину (Vivace), один клік кожні 0,35 с. Натисніть «Старт» або змініть нижче темп, розмір і акценти.
Безкоштовно, без реєстрації
Vivace
352,9 мс на удар
Комбінації клавіш
Темп
BPM
Vivace
Розмір
/
Поділ долі
Тренажер швидкостіВимк.
Тривалості нот при 170 BPM
Чвертна нота = 1 удар
Нота
Тривалість
Частота
Ціла нота
1 411,8 мс
0,71 Hz
Половинна нота
705,9 мс
1,42 Hz
Чвертна з крапкою
529,4 мс
1,89 Hz
Чвертна нота
352,9 мс
2,83 Hz
Тріоль чвертних
235,3 мс
4,25 Hz
Восьма з крапкою
264,7 мс
3,78 Hz
Восьма нота
176,5 мс
5,67 Hz
Тріоль восьмих
117,6 мс
8,50 Hz
Шістнадцята нота
88,2 мс
11,33 Hz
Який він, темп 170 BPM
Темп 170 BPM – це ударів за секунду: 2,83. В італійських темпових термінах, якими користуються музиканти, це Vivace, що означає «жваво».
Музика, яку часто грають у цьому темпі: панк, драм-н-бейс.
Саундпродюсери використовують ці тривалості, щоб синхронізувати ефекти затримки (delay). Для класичного ритмічного відлуння на 170 BPM виставте затримку на значення восьмої з крапкою.
Рівний клік 170 BPM (Vivace) допомагає тримати ритм, поки ви граєте уривок рівно в цьому темпі.
Як користуватися
Натисніть «Старт», виберіть розмір і поділ долі та натискайте точки ударів, щоб змінити акценти. Увімкніть тренажер швидкості, щоб він сам підвищував темп.
Поширені запитання
Наскільки швидкий темп 170 BPM?
Це 170 ударів на хвилину. Ударів за секунду: 2,83, тож один удар триває 352,9 мс.
Яке темпове позначення відповідає 170 BPM?
У класичній музиці 170 BPM відповідає позначенню Vivace, що означає «жваво». Кожне темпове позначення охоплює діапазон швидкостей, тому точна швидкість різниться залежно від твору й виконавця.
Яка музика грає приблизно на 170 BPM?
Типові стилі приблизно на 170 BPM: панк, драм-н-бейс. Кожна пісня різна, тож скористайтеся тап-темпом і вистукуйте під трек, щоб дізнатися його точний BPM.
Як займатися з метрономом на 170 BPM?
Набирайте швидкі темпи поступово. Почніть на 20–30 BPM повільніше й увімкніть тренажер швидкості, щоб додавати по 5 BPM кожні кілька тактів. Зупиніться, щойно гра стане напруженою чи неакуратною.